最近在看别人技术博客(http://www.cnblogs.com/over140/p/3508335.html)的时候,发现一个属性:。
翻文档找到下面介绍
Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not. | ||
Defines whether the ViewGroup will clip its drawing surface so as to exclude the padding area. |
翻译就是,
1.clipChild用来定义他的子控件是否要在他应有的边界内进行绘制。 默认情况下,clipChild被设置为true。 也就是不允许进行扩展绘制。
2. clipToPadding用来定义ViewGroup是否允许在padding中绘制。默认情况下,cliptopadding被设置为ture, 也就是把padding中的值都进行裁切了。
还有该功能是android第一个版本就已经提供的方法。 所有可以跨任意android版本使用。
这两个属性联合起来能干什么呢? 哈, 用来做一些类似于心形放大等点击特效非常合适啊。 不用去更改布局, 只需加入这两个属相,并引入动画效果就完成了。
按照上面的思路,做个demo吧。
先看看最后的效果吧, 点击第三个机器人就会播放一个变大的效果(类似于心变大的效果)
废话不多说,上关键代码:
1. 布局代码(核心)
主要看设的两个关键属性android:clipChildren和android:clipToPadding均为false。 这就让点击第三个小人时,可以跨边界进行绘制,并且允许其在padding区域内绘制。
2. 其他辅助代码,如动画和act等内容
package com.example.clipchildren;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { //只对第三个小人做放大动作 ImageView image3 =null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); image3 = (ImageView) findViewById(R.id.img3); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void AA(View view) { Toast.makeText(this, "aa", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Animation an = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.anims); image3.startAnimation(an); } }
3. 除了这种应用,网上还有其他人对这两个属性的妙用:
用viewPaper来实现一个Gallery效果:http://www.iteye.com/topic/1129898